# OpenBiohazard2：用 Go 重实现 Resident Evil 2 引擎

> OpenBiohazard2 使用 Go 和 OpenGL 重实现原版《Resident Evil 2》的引擎，并读取用户游戏安装目录中的数据。源码包含房间脚本、游戏状态、渲染和多种游戏文件格式解析器；音频、敌人 AI 等系统仍未完成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/OpenBiohazard2/OpenBiohazard2>
- 一手来源：<https://github.com/OpenBiohazard2/OpenBiohazard2/blob/173f900d174a41af56bd478692892254a2e31aae/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openbiohazard2-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openbiohazard2-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openbiohazard2-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自备原版 Resident Evil 2，并将安装目录中的游戏数据复制到 data/。
- **前提条件：**按文档构建需要 Go 工具链。
- **局限：**音频、物品栏、敌人 AI、谜题和门切换仍列为未完成。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/OpenBiohazard2/OpenBiohazard2/blob/173f900d174a41af56bd478692892254a2e31aae/README.md>

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## 关于此条目

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