# Oracles：使用 Godot 重建两款塞尔达传说 Oracle 游戏

> Oracles 在 Godot 中以共用 C# 引擎重建《The Legend of Zelda: Oracle of Ages》和《Oracle of Seasons》。项目从固定版本的反汇编导入数据，并以原版 ROM 行为确定时序、对象顺序、碰撞和状态。Ages 已可游玩；Seasons 目前覆盖开场及部分前期房间和事件。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/SHOEGAZEssb/ooa-godot>
- 一手来源：<https://github.com/SHOEGAZEssb/ooa-godot/blob/a5ec69d376dd66fe79312ac36a4eeb6c4db0386f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-oracles-godot-reconstruction-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/zelda-oracles-godot-reconstruction-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/zelda-oracles-godot-reconstruction-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要支持 .NET 的 Godot 4.7.1、.NET 8 SDK 和 PowerShell。
- **前提条件：**数据导入需要固定版本的 external/oracles-disasm 子模块及对应平台的 ROM 构建工具。
- **局限：**Seasons 后续剧情和迷宫进程不在当前支持范围。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/SHOEGAZEssb/ooa-godot/blob/a5ec69d376dd66fe79312ac36a4eeb6c4db0386f/README.md>
2. <https://github.com/SHOEGAZEssb/ooa-godot/blob/a5ec69d376dd66fe79312ac36a4eeb6c4db0386f/docs/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [Ordoor：重建四款游戏使用的 Strategy Engine](https://awesomerea.org/zh/resources/ordoor-strategy-engine-case/index.md) · 案例
- [Ozymandias (Julius)：为《法老》改造城市建造游戏引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/ozymandias-julius-case/index.md) · 案例
- [Ozymandias：以 Godot 重建 Pharaoh 与 Zeus 游戏引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/ozymandias-pharaoh-engine-case/index.md) · 案例
- [P.T. PC 版：基于行为重新实现、读取 PS4 数据的引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/pt-pc-port-case/index.md) · 案例
- [Pal3.Unity：用 Unity 重建《仙剑奇侠传三》及《问情篇》](https://awesomerea.org/zh/resources/pal3-unity-case/index.md) · 案例
- [PanzerChasm：使用原版数据重建 Chasm: The Rift](https://awesomerea.org/zh/resources/panzerchasm-chasm-the-rift-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
