# WWE 2K14 Recomp：Xbox 360 游戏静态重编译的 Windows 原生移植

> WWE 2K14 Recomp 使用 ReXGlue 预先将 Xbox 360 版游戏的 PowerPC 代码转换为 C++，构建 Windows x64 原生移植版。项目为 2.0.1.0 标题更新映射函数，并修复启动、布料、纹理和计时问题。作者报告菜单、表演赛和存档可用，部分模式仍缺乏完整测试。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/mikeflare007/wwe2k14-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/mikeflare007/wwe2k14-recomp/blob/271f1f60317dfa7ceaeed301fd371ebe89811b8f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-2k14-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/wwe-2k14-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/wwe-2k14-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**提供自己的 Xbox 360 版 WWE 2K14 及 2.0.1.0 标题更新文件。
- **前提条件：**运行需要 Windows 和支持 Vulkan 的 GPU；文档中的构建主机为配备 LLVM 20 的 Ubuntu 24.04。
- **测试证据：**作者报告 Universe、Creation Suite，以及全部场馆和选手尚未经过完整测试。
- **许可：**BSD 3-Clause 许可证适用于项目手写源代码。

## 一手来源

1. <https://github.com/mikeflare007/wwe2k14-recomp/blob/271f1f60317dfa7ceaeed301fd371ebe89811b8f/README.md>
2. <https://github.com/mikeflare007/wwe2k14-recomp/blob/271f1f60317dfa7ceaeed301fd371ebe89811b8f/docs/BUILDING.md>
3. <https://github.com/mikeflare007/wwe2k14-recomp/blob/271f1f60317dfa7ceaeed301fd371ebe89811b8f/LICENSE>

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## 关于此条目

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