工具

Godot 逆向工程工具

从已导出的游戏中恢复受支持的 Godot 工程文件、GDScript 与导入资源,提供 PCK 检查与提取、脚本反编译及资源转换,便于分析和重建工程结构。

使用条件与局限

  • 支持 Godot 2.x、3.x 和 4.x 工程反编译,提供 Windows、macOS 与 Linux 发行程序。编辑恢复的工程时应使用原游戏对应的 Godot 版本。
  • 加密输入需要对应密钥;不支持 Godot 2.x 模型转换,以及 GDNative/GDExtension 脚本恢复。
  • 工具采用 MIT 许可证。编译当前源码还需要文档指定的 Godot 分支、rustup 和 .NET 10 SDK。

关于此条目

类型
工具
类别
游戏分析工具
关联
基础工具
目标
游戏

来源复核于

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一手来源

  1. https://github.com/GDRETools/gdsdecomp/blob/e2780fcc73ab14083967d3945e513d1f6af1dbd0/README.md
  2. https://github.com/GDRETools/gdsdecomp/releases/tag/v2.7.4
  3. https://github.com/GDRETools/gdsdecomp/blob/e2780fcc73ab14083967d3945e513d1f6af1dbd0/LICENSE