工具

UE4SS(虚幻引擎脚本系统)

通过实时 UObject 属性视图、反射 C++ 头文件导出、属性映射和 Actor 转储分析虚幻引擎游戏;Lua 与 C++ API 可辅助实验和重建游戏结构。

使用条件与局限

  • 面向 Win64 虚幻引擎游戏;兼容性取决于具体游戏,可能需要自定义特征码或配置。
  • 开发分支 README 的目标范围为 UE 4.7–5.8,而最新稳定标签仍是 2024 年的 v3.0.1。应使用与所选构建对应的文档,不能假定稳定版包含全部开发功能。
  • 采用 MIT 许可证。当前源码构建需要文档指定的 C++23、Rust 与 CMake 工具链,以及经 Epic 授权的 Unreal 子模块访问权限;Linux 交叉编译产物仍是 Windows 程序。

关于此条目

类型
工具
类别
游戏分析工具
关联
基础工具
目标
游戏

来源复核于

说明已依据一手来源复核;这不代表已运行验证、经过安全审计或确认兼容。

一手来源

  1. https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/blob/1ba38db4b5faf5cfad9d058a6843c12e815bc60b/README.md
  2. https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/v3.0.1
  3. https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/blob/1ba38db4b5faf5cfad9d058a6843c12e815bc60b/LICENSE