# Burnout CRASH!：Xbox 360 版游戏的 Windows 静态重编译

> Burnout CRASH! 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 XBLA 游戏的 PowerPC 可执行文件转换为 C++，构建 Windows 原生程序。项目配置补充识别引擎函数和 EASharp 跳转表，并以原生钩子替换少数出错的游戏函数。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/kiesxoxo/burnout-crash-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/kiesxoxo/burnout-crash-recomp/blob/ac11bd1043e13db61bd0a8171043ac053a1ac88f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-crash-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/burnout-crash-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/burnout-crash-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Windows 10/11 x64、Direct3D 12 显卡，以及用户自行导出的 Burnout CRASH! Xbox 360 安装包。
- **范围：**仅支持具有指定可执行文件哈希值的 title update 3。
- **测试证据：**作者报告在一台 PC 上检查过标题画面、菜单、有限的游玩和存档功能。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/kiesxoxo/burnout-crash-recomp/blob/ac11bd1043e13db61bd0a8171043ac053a1ac88f/README.md>
2. <https://github.com/kiesxoxo/burnout-crash-recomp/blob/ac11bd1043e13db61bd0a8171043ac053a1ac88f/NOTES.md>
3. <https://github.com/kiesxoxo/burnout-crash-recomp/blob/ac11bd1043e13db61bd0a8171043ac053a1ac88f/LICENSE>

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