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案例

2ooM:为重制解码《Master of Orion II》的 LBX 数据

2ooM 的目标是重制《Master of Orion II》,运行时使用原版游戏的数据文件。liblbx 库及 lbxtool、lbximg 工具可列出并解包 LBX 归档,把游戏中多帧 256 色的 LBX 图像解码为 PNG,支持取自 fonts.lbx 的基础调色板和用于玩家颜色的覆盖调色板,并附有对照原版归档、以 md5 校验的回归测试。笔记记录了音乐格式,并把 stream.lbx 和 streamhd.lbx 中的条目对应到具体曲目;引擎仓库则是一个基于插件的框架,包含虚拟文件系统以及 SDL 和 FFmpeg 模块。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
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使用条件与局限

  • 前提条件:需要原版《Master of Orion II》的 LBX 归档文件;编译需要 GNU Autotools 和 C99 编译器,lbximg 还需要 libpng 1.2。
  • 局限:README 说明 2ooM 引擎目前尚无实际功能,liblbx 的 API 仍在大量开发中。
  • 许可:采用 GNU 通用公共许可证第 2 版或更高版本;SourceForge 项目页标注为 GPL 第 3 版。

引用

BibTeX

@misc{2oom-master-of-orion-ii-case,
  title = {{2ooM: decoding Master of Orion II's LBX data for a remake}},
  howpublished = {\url{https://sourceforge.net/projects/toom/}},
  url = {https://sourceforge.net/projects/toom/},
  urldate = {2026-11-09},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/2oom-master-of-orion-ii-case/}}
}

纯文本

2ooM: decoding Master of Orion II's LBX data for a remake。https://sourceforge.net/projects/toom/(访问于 2026-11-09)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/2oom-master-of-orion-ii-case/

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一手来源

  1. https://sourceforge.net/p/toom/liblbx/ci/d0dbe751d79d00dc75b05358a5f2d543a8563779/tree/README
  2. https://sourceforge.net/p/toom/liblbx/ci/d0dbe751d79d00dc75b05358a5f2d543a8563779/tree/doc/man/lbximg.1
  3. https://sourceforge.net/p/toom/liblbx/ci/d0dbe751d79d00dc75b05358a5f2d543a8563779/tree/doc/man/lbxtool.1
  4. https://sourceforge.net/p/toom/liblbx/ci/d0dbe751d79d00dc75b05358a5f2d543a8563779/tree/tests/regress.sh
  5. https://sourceforge.net/p/toom/2oom/ci/f9cd4b0717dbbf5c41b6628434437972abfda7cb/tree/README
  6. https://sourceforge.net/p/toom/2oom/ci/f9cd4b0717dbbf5c41b6628434437972abfda7cb/tree/notes/music.txt

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