# Zelda3：用 C 语言重建 A Link to the Past

> Zelda3 用 C 语言重建 The Legend of Zelda: A Link to the Past，并从用户的美版 SNES ROM 提取关卡和图像。它可并行运行原始机器码与重建实现，逐帧比较内存状态；作者称游戏已可从头游玩至结尾。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/snesrev/zelda3>
- 一手来源：<https://github.com/snesrev/zelda3/blob/45a149d8b4bb8098f53d1009f76e76e7d8b79bbf/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/zelda3-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/zelda3-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/zelda3-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的美版 ROM，文件名为 zelda3.sfc，SHA-256 哈希须与 BUILDING.md 所列值一致。
- **前提条件：**需要自行从源码构建；文档中的 Windows 构建方式使用 Python、TCC 和 SDL2。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/snesrev/zelda3/blob/45a149d8b4bb8098f53d1009f76e76e7d8b79bbf/README.md>
2. <https://github.com/snesrev/zelda3/blob/45a149d8b4bb8098f53d1009f76e76e7d8b79bbf/BUILDING.md>

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## 关于此条目

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