案例
OpenGuimo:用 Godot 重现 GUIMO 的玩法
OpenGuimo 用 Godot 4.7 复刻 1997 年的 DOS 平台游戏 GUIMO,将从 guimo.exe 2.2 还原的移动、物理、敌人和战斗规则写成 GDScript。游戏从玩家提供的 guimo.jbc 读取关卡及视听数据;项目还记录了分析原程序时发现的多处错误。
- 目标
- 二进制 · 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:从源码运行需要 Godot 4.7 标准版。
- 前提条件:需要自行提供 GUIMO 2.2 及其 guimo.jbc 文件。
- 局限:分数系统和结局尚未完成。
- 许可:OpenGuimo 代码采用 EUPL 1.2 许可证。
引用
BibTeX
@misc{openguimo-case,
title = {{OpenGuimo: GUIMO gameplay reimplemented in Godot}},
howpublished = {\url{https://gitlab.com/greyxor/openguimo}},
url = {https://gitlab.com/greyxor/openguimo},
urldate = {2026-11-09},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openguimo-case/}}
}纯文本
OpenGuimo: GUIMO gameplay reimplemented in Godot。https://gitlab.com/greyxor/openguimo(访问于 2026-11-09)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openguimo-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。