# openblack：用原版数据重建《Black & White》

> openblack 以 C++ 重建 2001 年的《Black & White》，使用 OpenGL 和 Vulkan 渲染，并读取玩家从原版游戏提取的资源。仓库包含 GLW 特效格式工具及 LHVM 脚本字节码库；若干非桌面平台构建仍属实验阶段。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/openblack/openblack>
- 一手来源：<https://github.com/openblack/openblack/blob/744c0febf53b128bebc82ba3782dac7be08ee3e6/readme.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openblack-engine-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openblack-engine-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openblack-engine-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要从原版《Black & White》安装文件提取资源。
- **前提条件：**构建需要 CMake 和 C++ 工具链；文档提供通过 vcpkg 管理依赖的方案。
- **局限：**包括 Android 和 iOS 在内的若干跨平台构建仍属实验阶段。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/openblack/openblack/blob/744c0febf53b128bebc82ba3782dac7be08ee3e6/readme.md>
2. <https://github.com/openblack/openblack/blob/744c0febf53b128bebc82ba3782dac7be08ee3e6/apps/glwtool/readme.md>
3. <https://github.com/openblack/openblack/blob/744c0febf53b128bebc82ba3782dac7be08ee3e6/components/ScriptLibrary/README.md>

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