# Open SoM Runtime：重建 Sword of Moonlight 运行时

> Open SoM Runtime 用 Unity 重建 Sword of Moonlight 游戏运行时，处理内容加载、事件解析、菜单显示和地图探索。作者称事件支持仍不完整，并说明 Dark Destiny、SoM Ex 游戏及部分视频编码的兼容性限制。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/Sword-of-Moonlight/OpenSoMRuntime>
- 一手来源：<https://github.com/Sword-of-Moonlight/OpenSoMRuntime/blob/527abdcd4dd45e9d462a7a583f9db463abb0f66c/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/open-som-runtime-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/open-som-runtime-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/open-som-runtime-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**项目使用 Unity，并包含供开发使用的 Reign 编译游戏数据；其他游戏需按文档所述结构放入 StreamingAssets。
- **局限：**事件解析仍不完整，玩家控制器目前不会响应碰撞。
- **局限：**Dark Destiny 与 SoM Ex 游戏无法正确加载；部分视频片段取决于编码支持。
- **许可：**仓库代码采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Sword-of-Moonlight/OpenSoMRuntime/blob/527abdcd4dd45e9d462a7a583f9db463abb0f66c/README.md>

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## 关于此条目

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