# Hazard: Revenge：使用 SDL 重建《Hazard》引擎

> Hazard: Revenge 重建韩国动作 RPG《Hazard》的引擎，以 SDL 承接原有 Windows 和 DirectX 调用，并保留游戏逻辑。项目提供桌面及 iOS 构建方式，运行时读取使用者另行提供的三个游戏 PAK 文件。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/EuclidVsGauss/HazardRevenge>
- 一手来源：<https://github.com/EuclidVsGauss/HazardRevenge/blob/dcb09042745c268ae09ac0b44a380ef4b1e0a609/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/hazard-revenge-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/hazard-revenge-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/hazard-revenge-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 需另行提供 hazard.pak、visual.pak 和 music.pak。
- 构建需要 CMake 3.16 或更新版本、C++17 编译器及 SDL2 或 SDL3。
- 作者报告目前仅在 macOS 和 iOS 上测试。

## 一手来源

1. <https://github.com/EuclidVsGauss/HazardRevenge/blob/dcb09042745c268ae09ac0b44a380ef4b1e0a609/README.md>

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## 关于此条目

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