案例
hercules-native:在 Apple 芯片上重建 Disney's Hercules Action Game
hercules-native 以 C11 和 SDL2 为 Apple 芯片 Mac 重建 1997 年 Disney's Hercules Action Game 的引擎。它从用户自备的 PC 游戏文件读取脚本、状态表和素材,并实现 HERCULES.FS、精灵图集、地图及 ETV 视频的解码;作者报告所有关卡均可游玩,但部分效果尚缺。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 4
- 最近提交
- 2026-11-04
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Apple 芯片 Mac、C 编译器和 SDL2。
- 前提条件:需要用户自备 PC 游戏文件,包括 HERCULES.FS、ENG1.DLL、ENG3.DLL 和 TITLE.DLL;视频文件 DATA/*.ETV 可选。
- 局限:音乐及部分灯光、发光效果尚未实现。
- 许可:仓库代码采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{hercules-native-case,
title = {{hercules-native: rebuilding Disney's Hercules Action Game on Apple silicon}},
howpublished = {\url{https://github.com/yelnady/hercules-native}},
url = {https://github.com/yelnady/hercules-native},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/hercules-native-case/}}
}纯文本
hercules-native: rebuilding Disney's Hercules Action Game on Apple silicon。https://github.com/yelnady/hercules-native(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/hercules-native-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · yelnady/hercules-native · 修订 53c1256
- docs/notes/NOTES_aud_player.md GitHub · yelnady/hercules-native · 修订 53c1256