# flOw：PS3 版游戏的 Windows 静态重编译

> flOw 将 PS3 游戏 EBOOT.elf 中的 PowerPC 函数转换为 C，并链接 ps3recomp 宿主库，生成 Windows 程序。作者报告宿主程序驱动的帧循环和由宿主端场景构建器实现的 D3D12 渲染；游戏状态机尚未推进到完整游玩流程。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/sp00nznet/flow>
- 一手来源：<https://github.com/sp00nznet/flow/blob/3163de5ae40c0515c329cc40f2236c5873d6de44/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/flow-ps3-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/flow-ps3-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/flow-ps3-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**所述构建流程需要 PS3 游戏的 EBOOT.elf 和游戏数据。
- **范围：**目标平台为 Windows x86-64；Linux 尚在计划中。
- **局限：**游戏状态机尚未推进，完整游玩仍在开发中。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/sp00nznet/flow/blob/3163de5ae40c0515c329cc40f2236c5873d6de44/README.md>
2. <https://github.com/sp00nznet/flow/blob/3163de5ae40c0515c329cc40f2236c5873d6de44/docs/analysis.md>
3. <https://github.com/sp00nznet/flow/blob/3163de5ae40c0515c329cc40f2236c5873d6de44/LICENSE>

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