# Warsmash：基于 LibGDX 重建 Warcraft III

> Warsmash 基于 LibGDX 重建 Warcraft III 游戏运行环境，使用用户自己安装的游戏资源。其可配置虚拟文件系统按补丁版本读取 MPQ、已提取目录或 CASC；Java 源码涵盖模拟、渲染、界面和脚本模块。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Retera/WarsmashModEngine>
- 一手来源：<https://github.com/Retera/WarsmashModEngine/blob/f9e0aeed4be372d6016519d0e97b384aa873f374/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/warsmash-warcraft-iii-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/warsmash-warcraft-iii-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/warsmash-warcraft-iii-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要已购买的 Warcraft III，并在 warsmash.ini 中配置其资源路径。
- **范围：**资源布局和可用来源类型取决于 Warcraft III 的补丁版本。
- **局限：**对于 1.32 及更新版本，部分改版后的音效表和单位语音尚未完整支持。
- **许可：**许可证为 AGPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/Retera/WarsmashModEngine/blob/f9e0aeed4be372d6016519d0e97b384aa873f374/README.md>

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