# SSX 3：将 PS2 游戏静态重编译为 Rust

> 这是 PlayStation 2 美版 SSX 3（SLUS_207.72）的 Rust 原生移植。游戏代码被静态重编译成 Rust，并正在逐个函数替换。渲染、影片、声音、文件、手柄和记忆卡都是原生的。README 写明每一场比赛、自由式项目和征服雪山都可以玩，平台是 macOS、Windows 和 Linux，另有一个实验性的浏览器构建。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/andersfischernielsen/ssx3-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/andersfischernielsen/ssx3-decomp/blob/94a28385fc9c86a7a895e35fb1e7bd9a0ffd065f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/ssx3-decomp/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/ssx3-decomp/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/ssx3-decomp/index.md)

## 使用条件与局限

- 玩家提供自己的光盘。生成的代码和光盘镜像不进入 git。
- README 没有给这个项目写许可证。它写明 ps2-web-recomp 是 MIT。

## 一手来源

1. <https://github.com/andersfischernielsen/ssx3-decomp/blob/94a28385fc9c86a7a895e35fb1e7bd9a0ffd065f/README.md>

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## 关于此条目

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