案例
Super Smash Bros. Ultimate:PlayStation 4 静态重编译
该项目把《任天堂明星大乱斗 特别版》13.0.2 的静态重编译带到 PlayStation 4。游戏的 AArch64 代码被提前翻译成 C,运行时通过 DXVK 用 Direct3D 11 绘制。README 写明对战可以玩,最多四个手柄,玩家用自己的转储构建安装包。构建步骤在 docs/BUILDING.md。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 37
- 最近提交
- 2026-10-29
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- README 写明没有发布包。按 docs/BUILDING.md,用 13.0.2 的转储构建。
- 许可证:本仓库自身代码为 MIT。README 写明 patches/windowsmash-ps4.patch 是给一份 WindowSmash 检出打的补丁。
引用
BibTeX
@misc{ssbu-ps4-recomp,
title = {{Super Smash Bros. Ultimate: static recompilation for PlayStation 4}},
howpublished = {\url{https://github.com/iHaiDeeZ/SSBU}},
url = {https://github.com/iHaiDeeZ/SSBU},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/ssbu-ps4-recomp/}}
}纯文本
Super Smash Bros. Ultimate: static recompilation for PlayStation 4。https://github.com/iHaiDeeZ/SSBU(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/ssbu-ps4-recomp/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · iHaiDeeZ/SSBU · 修订 7e83c0e
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