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案例

sm64synth:Super Mario 64 音频引擎的 Rust 移植

sm64synth 将已重建的 Super Mario 64 音频引擎移植为 Rust 参考实现。音乐播放器和 WAV 渲染器使用从兼容游戏 ROM 提取的音频资源;当前实现以欧版为基础。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要兼容的 Super Mario 64 ROM,并通过 PC Port 仓库准备音频资源。
  • 前提条件:需要 Rust nightly 工具链及 Cargo 的 nightly 功能。
  • 局限:SH 版本尚未得到完整支持。
  • 许可:项目页面未说明许可证。

引用

BibTeX

@misc{sm64synth-case,
  title = {{sm64synth: Rust port of the Super Mario 64 audio engine}},
  howpublished = {\url{https://gitlab.com/DeKrain/sm64synth}},
  url = {https://gitlab.com/DeKrain/sm64synth},
  urldate = {2026-11-09},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/sm64synth-case/}}
}

纯文本

sm64synth: Rust port of the Super Mario 64 audio engine。https://gitlab.com/DeKrain/sm64synth(访问于 2026-11-09)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/sm64synth-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. https://gitlab.com/DeKrain/sm64synth/-/blob/78bb232608b031495e072f98ef0e54881d984303/README.md

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