案例
sm64synth:Super Mario 64 音频引擎的 Rust 移植
sm64synth 将已重建的 Super Mario 64 音频引擎移植为 Rust 参考实现。音乐播放器和 WAV 渲染器使用从兼容游戏 ROM 提取的音频资源;当前实现以欧版为基础。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要兼容的 Super Mario 64 ROM,并通过 PC Port 仓库准备音频资源。
- 前提条件:需要 Rust nightly 工具链及 Cargo 的 nightly 功能。
- 局限:SH 版本尚未得到完整支持。
- 许可:项目页面未说明许可证。
引用
BibTeX
@misc{sm64synth-case,
title = {{sm64synth: Rust port of the Super Mario 64 audio engine}},
howpublished = {\url{https://gitlab.com/DeKrain/sm64synth}},
url = {https://gitlab.com/DeKrain/sm64synth},
urldate = {2026-11-09},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/sm64synth-case/}}
}纯文本
sm64synth: Rust port of the Super Mario 64 audio engine。https://gitlab.com/DeKrain/sm64synth(访问于 2026-11-09)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/sm64synth-case/
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说明已依据一手来源复核。