# skynet-godot：将《SkyNET》和《Future Shock》移植到 Godot

> skynet-godot 将 1996 年的 XnGine 射击游戏《SkyNET》和《Future Shock》移植到重写的 Godot 4 引擎。它从玩家安装目录解析 BSA、WLD、纹理、地图及音频，并依据 DOS 可执行文件反汇编重建机关、武器、AI 和任务行为；作者报告已支持一定范围的战役与联机对战。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/nautilusbits/skynet-godot>
- 一手来源：<https://github.com/nautilusbits/skynet-godot/blob/38dafc1ef9051c5975204cbfb9056d025605b10e/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/skynet-godot-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/skynet-godot-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/skynet-godot-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的《SkyNET》原版数据；《Future Shock》数据可选。
- **前提条件：**从源码构建需要 Godot 4.7.2。
- **局限：**该 Godot 移植版自 2026-10-13 起停止开发；Android 导出版本的测试少于桌面版本。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/nautilusbits/skynet-godot/blob/38dafc1ef9051c5975204cbfb9056d025605b10e/README.md>
2. <https://github.com/nautilusbits/skynet-godot/blob/38dafc1ef9051c5975204cbfb9056d025605b10e/godot_project/docs/pipeline_analysis.md>

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