# sacengine：重实现《Sacrifice》游戏引擎

> sacengine 重实现 Shiny Entertainment 的游戏 Sacrifice 的引擎。它用 D 语言编写。已知可用的编译器是 LDC 1.41.0。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/tg-2/sacengine>
- 一手来源：<https://github.com/tg-2/sacengine/blob/b10b885b7e2c66f9350db547735625f43ceba39f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/sacengine/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/sacengine/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/sacengine/index.md)

## 使用条件与局限

- 带子模块克隆，然后运行 dub build -b release-debug。把游戏的 maps 和 data 目录链接到 sacengine 目录，或把可执行文件放进 Sacrifice 目录。
- 在 Windows 上，README 还列出 OpenAL、mpg123、SDL2 和 FreeType 的二进制文件。
- README 未注明许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/tg-2/sacengine/blob/b10b885b7e2c66f9350db547735625f43ceba39f/README.md>

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