案例
openSA:重建 GTA San Andreas 运行时
openSA 是基于 librw 的早期 C++ GTA San Andreas 运行时重建项目。它解析原版 IMG、IDE、IPL、模型和纹理数据,并提供流式加载世界几何的查看器。作者记录了与自有美版 1.0 可执行文件的对照研究,同时说明目前尚不能作为完整游戏游玩。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 1
- 最近提交
- 2026-10-31
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自有的 GTA San Andreas;查看器读取其 data/ 和 models/ 目录。
- 局限:项目仍处早期阶段,尚不是可游玩的完整游戏。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{opensa-case,
title = {{openSA: reimplementing the GTA San Andreas runtime}},
howpublished = {\url{https://github.com/LakoMoor/openSA}},
url = {https://github.com/LakoMoor/openSA},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opensa-case/}}
}纯文本
openSA: reimplementing the GTA San Andreas runtime。https://github.com/LakoMoor/openSA(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opensa-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · LakoMoor/openSA · 修订 4ec5242