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案例

openSA:重建 GTA San Andreas 运行时

openSA 是基于 librw 的早期 C++ GTA San Andreas 运行时重建项目。它解析原版 IMG、IDE、IPL、模型和纹理数据,并提供流式加载世界几何的查看器。作者记录了与自有美版 1.0 可执行文件的对照研究,同时说明目前尚不能作为完整游戏游玩。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
1
最近提交
2026-10-31
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自有的 GTA San Andreas;查看器读取其 data/ 和 models/ 目录。
  • 局限:项目仍处早期阶段,尚不是可游玩的完整游戏。
  • 许可:采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{opensa-case,
  title = {{openSA: reimplementing the GTA San Andreas runtime}},
  howpublished = {\url{https://github.com/LakoMoor/openSA}},
  url = {https://github.com/LakoMoor/openSA},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opensa-case/}}
}

纯文本

openSA: reimplementing the GTA San Andreas runtime。https://github.com/LakoMoor/openSA(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opensa-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · LakoMoor/openSA · 修订 4ec5242

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