# OpenRedRacing：Big Red Racing 游戏引擎重建

> OpenRedRacing 使用 SDL2 和 OpenGL 3.3，以可移植的 C++ 引擎重新实现《Big Red Racing》。项目读取用户的原版游戏文件，重现赛道、车辆操控和比赛，并提供关卡及车辆查看器。作者报告已在 Windows 上构建和测试；冠军赛七轮均已实现，但尚未在游戏中完整测试，部分操控和渲染细节仍待完善。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/nynjardin/OpenRedRacing>
- 一手来源：<https://github.com/nynjardin/OpenRedRacing/blob/61c09dd37d4371395ec0dd3b33843ae59f35cc95/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openredracing-big-red-racing-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openredracing-big-red-racing-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openredracing-big-red-racing-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的《Big Red Racing》游戏目录，其中包含 ALWAYS.WAP 及 .LEV 或 .VHC 文件。
- **前提条件：**已在 64 位 Windows 10 或 11 上使用 MinGW-w64 GCC、CMake 3.21 或更新版本及 Ninja 构建和测试。
- **局限：**冠军赛七轮均已实现，但尚未在游戏中完整测试；部分操控和渲染细节仍待完善。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/nynjardin/OpenRedRacing/blob/61c09dd37d4371395ec0dd3b33843ae59f35cc95/README.md>

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## 关于此条目

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