案例
OpenPlatinum:以原生引擎重建 Pokémon Platinum
OpenPlatinum 用 C++17、SDL3 和 OpenGL 为 Windows 与 macOS 重建 Pokémon Platinum 的场景引擎。它读取用户自备的法版或美版 .nds 转储,解析卡带格式并用自有虚拟机运行游戏脚本,以 pret 反编译项目作为行为参考;部分玩法系统仍未完成。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 0
- 最近提交
- 2026-11-04
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有代码、文档、下载方式和演示;完整复现候选,待人工复核 C0。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Windows 或 macOS,以及用户自备的法版或美版 Pokémon Platinum .nds 转储。
- 局限:战斗、场地招式、跟随的宝可梦和菜单仍属部分实现;重要道具与交换功能尚未完成。
- 许可:MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{openplatinum-case,
title = {{OpenPlatinum: rebuilding Pokémon Platinum in a native engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/shinzarou-eng/OpenPlatinum}},
url = {https://github.com/shinzarou-eng/OpenPlatinum},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openplatinum-case/}}
}纯文本
OpenPlatinum: rebuilding Pokémon Platinum in a native engine。https://github.com/shinzarou-eng/OpenPlatinum(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openplatinum-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · shinzarou-eng/OpenPlatinum · 修订 48c8dea
- docs/maps.md GitHub · shinzarou-eng/OpenPlatinum · 修订 48c8dea