# OpenMoM：重建 Master of Magic

> OpenMoM 使用 C++14 和 SDL2 重建 Master of Magic，并读取原版 LBX 数据。其调色板渲染器用于复现画面和动画；仓库还记录了 LBX 精灵、字体及帮助文本的结构。单位、城市、战斗和法术仍处于原型阶段。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Jakz/openmom>
- 一手来源：<https://github.com/Jakz/openmom/blob/3df8fab9faf316b2f9413b95854589cabf1544ad/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openmom-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openmom-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openmom-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**将原版 Master of Magic 的 LBX 文件放入 data/lbx。
- **前提条件：**使用 C++14 和 SDL2 构建；文档列出 macOS、Windows VS2017，以及尚不确定的 Debian CMake 构建方式。
- **局限：**游戏系统仍处于原型阶段。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/Jakz/openmom/blob/3df8fab9faf316b2f9413b95854589cabf1544ad/README.md>
2. <https://github.com/Jakz/openmom/blob/3df8fab9faf316b2f9413b95854589cabf1544ad/docs/lbx/gfx.md>

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## 关于此条目

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