# OpenGTA2：使用原版游戏文件重建 GTA2

> OpenGTA2 使用玩家自备的 GTA2 文件，以 C# 和 MonoGame 重建可玩的测试场景。读取器解析 RIFF、.gmp 地图、.sty 样式、.sdt/.raw 音频和 .scr 脚本；客户端实现地图渲染、玩家控制及碰撞。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ikkentim/opengta2>
- 一手来源：<https://github.com/ikkentim/opengta2/blob/ec605558e2c6b48432c7e2163859623c3ec11866/docs/architecture.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opengta2-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opengta2-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opengta2-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要包含所列数据文件的 GTA2 安装目录，并通过 OPENGTA2_PATH 指定。
- **前提条件：**客户端面向 Windows、.NET 10 和 MonoGame。
- **局限：**碰撞行为存在已记录的限制，客户端部分尚无测试。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/ikkentim/opengta2/blob/ec605558e2c6b48432c7e2163859623c3ec11866/docs/architecture.md>
2. <https://github.com/ikkentim/opengta2/blob/ec605558e2c6b48432c7e2163859623c3ec11866/docs/README.md>
3. <https://github.com/ikkentim/opengta2/blob/ec605558e2c6b48432c7e2163859623c3ec11866/LICENSE>

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