# OpenGG：根据运行规则与数据格式重建《Gearhead Garage》

> OpenGG 以 Godot 和 C# 重建《Gearhead Garage: The Virtual Mechanic》，运行时从用户的游戏目录读取车辆、任务、贴花、声音和场景。游戏规则与界面依据原版运行表现整理，数据加载器则解析从原始文件研究出的格式。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/tymsky/OpenGG>
- 一手来源：<https://github.com/tymsky/OpenGG/blob/ba557b1abbb1f2e6152f5ef6a6754f7d7478dffa/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opengg-gearhead-garage-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opengg-gearhead-garage-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opengg-gearhead-garage-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**游玩原版内容需要用户自备《Gearhead Garage》安装目录。
- **前提条件：**源码构建需要 Godot 4.7.1 .NET、.NET SDK 8，以及 Node.js 22.18 或更新版本。
- **范围：**测试版面向 Windows 和 Linux。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0；附带照片采用 CC0，字体采用 SIL Open Font License。

## 一手来源

1. <https://github.com/tymsky/OpenGG/blob/ba557b1abbb1f2e6152f5ef6a6754f7d7478dffa/README.md>
2. <https://github.com/tymsky/OpenGG/blob/ba557b1abbb1f2e6152f5ef6a6754f7d7478dffa/docs/ARCHITECTURE.md>

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## 关于此条目

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