# openchrome：从 Dying Light 游戏数据重建运行时

> openchrome 是使用 C++、Vulkan 和 SDL2 开发的《消逝的光芒》初代游戏数据运行时与查看器，从用户的游戏安装目录读取资源。解析器和格式文档涵盖 rpack 容器、纹理、网格、材质、地图对象布置、光照、动画和音频库。作者报告称，查看器已能渲染场景，并提供替代物理引擎的行走模式。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/fluidmstr/openchrome>
- 一手来源：<https://github.com/fluidmstr/openchrome/blob/9e4c5eb9b0eca5153aed62ec41080bd30ce6ed8d/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openchrome-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openchrome-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openchrome-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自备的 Dying Light 1 游戏安装目录及数据。
- **前提条件：**文档中的查看器构建需要 Windows、MSVC 和 Vulkan SDK。
- **局限：**动画轨道、FMOD Vorbis 音效、导航网格和游戏玩法仍未完成。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/fluidmstr/openchrome/blob/9e4c5eb9b0eca5153aed62ec41080bd30ce6ed8d/README.md>
2. <https://github.com/fluidmstr/openchrome/blob/9e4c5eb9b0eca5153aed62ec41080bd30ce6ed8d/docs/formats/anim.md>

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## 关于此条目

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