# Midnight Club: Los Angeles - Recompiled：Xbox 360 游戏 PC 移植版

> Midnight Club: Los Angeles - Recompiled 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC default.xex 转换为 Windows 原生代码。移植版加入 DirectX 12 图形路径和启动器；Ghidra 研究记录定位了超宽屏渲染相关的投影矩阵函数与指令。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/BeemerCodes/MidnightclubLA-Recomp>
- 一手来源：<https://github.com/BeemerCodes/MidnightclubLA-Recomp/blob/c88556c98d46bbc1f6602edfdb2dd17930d9d51d/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/midnight-club-los-angeles-recompiled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/midnight-club-los-angeles-recompiled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/midnight-club-los-angeles-recompiled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Windows 10 或 11 x64、支持 DirectX 12 的显卡，以及自备 Xbox 360 游戏 ISO。
- **前提条件：**构建需要 Clang 18 或更新版本、CMake 3.25 或更新版本、Ninja 和 Visual Studio 2022。
- **许可：**许可证为 MIT。

## 一手来源

1. <https://github.com/BeemerCodes/MidnightclubLA-Recomp/blob/c88556c98d46bbc1f6602edfdb2dd17930d9d51d/README.md>
2. <https://github.com/BeemerCodes/MidnightclubLA-Recomp/blob/c88556c98d46bbc1f6602edfdb2dd17930d9d51d/docs/ultrawide_research.md>

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