# LARecomp：静态重编译《午夜俱乐部：洛杉矶》

> LARecomp 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版《午夜俱乐部：洛杉矶 完全版》静态重编译为 Windows 原生 C++ 程序。游戏专用钩子调整帧计时、镜头行为和画面表现；技术笔记记录了相关反汇编分析与运行测量。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/mzzvxm/LARecomp>
- 一手来源：<https://github.com/mzzvxm/LARecomp/blob/afc4880cba88bc5ec11b806ff5e7e68eea6eb276/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/larecomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/larecomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/larecomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要自有光盘副本，包含 default.xex 和 xarchive_*.rpf 归档。
- 构建需要 ReXGlue SDK 0.10.0、CMake 3.25+、Clang 和 Ninja。
- 片头视频播放过快；阴影边缘和植被叶片仍有可见的抖动透明图案。

## 一手来源

1. <https://github.com/mzzvxm/LARecomp/blob/afc4880cba88bc5ec11b806ff5e7e68eea6eb276/README.md>
2. <https://github.com/mzzvxm/LARecomp/blob/afc4880cba88bc5ec11b806ff5e7e68eea6eb276/documentation/TECHNICAL_NOTES.md>

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## 关于此条目

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