# Hexwaste：重建部分 Fallout 2 游戏引擎

> Hexwaste 使用 C# 和 MonoGame 重建部分 Fallout 2 引擎，并读取用户自行安装的游戏文件。它解析 DAT 归档、地图、图像、脚本、音频和过场动画，实现探索、对话、战斗、旅行及持久状态。研究笔记将行为和格式与 fallout2-ce 对照，并记录可运行范围。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/eko1495/HexWaste>
- 一手来源：<https://github.com/eko1495/HexWaste/blob/ee52c7f527cc1aa4eba237daa63863ae8adde2c1/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/hexwaste-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/hexwaste-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/hexwaste-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要包含 master.dat、critter.dat 和 patch000.dat 的 Fallout 2 原版安装目录。
- **范围：**实现范围是游戏引擎的一部分。
- **许可：**采用 Sustainable Use License 1.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/eko1495/HexWaste/blob/ee52c7f527cc1aa4eba237daa63863ae8adde2c1/README.md>
2. <https://github.com/eko1495/HexWaste/blob/ee52c7f527cc1aa4eba237daa63863ae8adde2c1/LICENSE.md>

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