# BombermanRecomp：将《超级炸弹人》静态重编译到 Windows

> BombermanRecomp 将北美 SNES 版《超级炸弹人》静态重编译为原生 Windows 程序。固定版本的 snesrecomp 从经过哈希校验的用户 ROM 生成 C 代码；项目另提供支持视频、音频和 SRAM 存档的 Win32 宿主，以及确定性无界面测试程序。更新记录报告在 3000 帧测试中进入战斗流程。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/elliotttate/BombermanRecomp>
- 一手来源：<https://github.com/elliotttate/BombermanRecomp/blob/56106599c1fb2f612fd642ee37c0e015611fc31d/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/bomberman-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/bomberman-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/bomberman-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自行拥有大小与哈希均符合文档的北美版《超级炸弹人》ROM。
- **前提条件：**代码生成需要 Python 3 和 Rust 工具链；Windows 宿主构建需要安装 Desktop C++ 工作负载的 Visual Studio 2022。
- **许可：**仓库中没有项目许可证文件；所用 snesrecomp 引擎采用 PolyForm Noncommercial License 1.0.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/elliotttate/BombermanRecomp/blob/56106599c1fb2f612fd642ee37c0e015611fc31d/README.md>
2. <https://github.com/elliotttate/BombermanRecomp/blob/56106599c1fb2f612fd642ee37c0e015611fc31d/CHANGELOG.md>

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