案例
AZHS:重建《Need for Speed: High Stakes》4.50
AZHS 根据《Need for Speed: High Stakes》4.50 的原版二进制文件重建源码。技术记录梳理 Watcom 与 Visual C++ 调用约定、eacsnd.dll 音频模块,以及多个 DirectX 6 和 7 渲染版本;完整可玩及更多平台支持仍是目标。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 12
- 最近提交
- 2026-11-07
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 编译需要 Microsoft Visual Studio;SDK 目录要求放入 DirectX 6.0、7.0 和 8.0 SDK 文件。
- 完整可玩及 64 位支持仍是项目目标。
- MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{azhs-case,
title = {{AZHS: reconstructing Need for Speed: High Stakes 4.50}},
howpublished = {\url{https://github.com/americusmaximus/AZHS}},
url = {https://github.com/americusmaximus/AZHS},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/azhs-case/}}
}纯文本
AZHS: reconstructing Need for Speed: High Stakes 4.50。https://github.com/americusmaximus/AZHS(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/azhs-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.MD GitHub · americusmaximus/AZHS · 修订 80ffb7e