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案例

AutoZone Hot Pursuit:重建 Need for Speed: Hot Pursuit

AutoZone Hot Pursuit 基于原始二进制分析,以 C++ 重建 1998 年的 Need for Speed: Hot Pursuit 及 Modern Patch。源码包含游戏框架、声音模块和 DirectX 5、6、7 渲染模块,并记录调用约定及模块回调。

目标
二进制 · 游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
9
最近提交
2026-11-08
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:文档中的构建需要 Microsoft Visual Studio。
  • 局限:作者的测试环境无法设置 DirectX 5 所需的 16 位显示模式,该渲染路径仍需修改。
  • 许可:MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{autozone-hot-pursuit-case,
  title = {{AutoZone Hot Pursuit: reconstructing Need for Speed: Hot Pursuit}},
  howpublished = {\url{https://github.com/americusmaximus/AZHP}},
  url = {https://github.com/americusmaximus/AZHP},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/autozone-hot-pursuit-case/}}
}

纯文本

AutoZone Hot Pursuit: reconstructing Need for Speed: Hot Pursuit。https://github.com/americusmaximus/AZHP(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/autozone-hot-pursuit-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.MD GitHub · americusmaximus/AZHP · 修订 4b89dc0
  2. LICENSE GitHub · americusmaximus/AZHP · 修订 4b89dc0

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