案例
AutoZone Hot Pursuit:重建 Need for Speed: Hot Pursuit
AutoZone Hot Pursuit 基于原始二进制分析,以 C++ 重建 1998 年的 Need for Speed: Hot Pursuit 及 Modern Patch。源码包含游戏框架、声音模块和 DirectX 5、6、7 渲染模块,并记录调用约定及模块回调。
- 目标
- 二进制 · 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 9
- 最近提交
- 2026-11-08
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:文档中的构建需要 Microsoft Visual Studio。
- 局限:作者的测试环境无法设置 DirectX 5 所需的 16 位显示模式,该渲染路径仍需修改。
- 许可:MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{autozone-hot-pursuit-case,
title = {{AutoZone Hot Pursuit: reconstructing Need for Speed: Hot Pursuit}},
howpublished = {\url{https://github.com/americusmaximus/AZHP}},
url = {https://github.com/americusmaximus/AZHP},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/autozone-hot-pursuit-case/}}
}纯文本
AutoZone Hot Pursuit: reconstructing Need for Speed: Hot Pursuit。https://github.com/americusmaximus/AZHP(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/autozone-hot-pursuit-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。