# AutoZone Hot Pursuit：重建 Need for Speed: Hot Pursuit

> AutoZone Hot Pursuit 基于原始二进制分析，以 C++ 重建 1998 年的 Need for Speed: Hot Pursuit 及 Modern Patch。源码包含游戏框架、声音模块和 DirectX 5、6、7 渲染模块，并记录调用约定及模块回调。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/americusmaximus/AZHP>
- 一手来源：<https://github.com/americusmaximus/AZHP/blob/4b89dc003480ffb74c8f73e83709f7338f0a3f74/README.MD>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/autozone-hot-pursuit-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/autozone-hot-pursuit-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/autozone-hot-pursuit-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**文档中的构建需要 Microsoft Visual Studio。
- **局限：**作者的测试环境无法设置 DirectX 5 所需的 16 位显示模式，该渲染路径仍需修改。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/americusmaximus/AZHP/blob/4b89dc003480ffb74c8f73e83709f7338f0a3f74/README.MD>
2. <https://github.com/americusmaximus/AZHP/blob/4b89dc003480ffb74c8f73e83709f7338f0a3f74/LICENSE>

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## 关于此条目

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