# Army of Two Recompilation：ReXGlue 原生移植

> Army of Two Recompilation 使用针对游戏修改的 ReXGlue SDK，将玩家的 Xbox 360 版 Army of Two 可执行文件转换为 C++ 并构建原生宿主。Windows 版本使用 Direct3D 12 渲染；作者报告已测试开场区域，Linux 和 macOS 构建仍属实验阶段。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Genesis5500/ArmyOfTwo-Recomp>
- 一手来源：<https://github.com/Genesis5500/ArmyOfTwo-Recomp/blob/bd7e07472acfe9d8563a318502f4d399b6d4d791/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/army-of-two-rexglue-port-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/army-of-two-rexglue-port-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/army-of-two-rexglue-port-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自行提取、包含 default.xex 和游戏数据的 Army of Two 副本。
- **前提条件：**源码构建需要针对该游戏的 ReXGlue SDK 分支、CMake 3.25 或更新版本、Ninja 和 Clang。
- **局限：**目前只测试了开场区域，尚未完成全程游玩测试。
- **许可：**宿主与适配代码采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Genesis5500/ArmyOfTwo-Recomp/blob/bd7e07472acfe9d8563a318502f4d399b6d4d791/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

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## 关于此条目

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