案例
1oom:Master of Orion 游戏引擎重建
1oom 使用原版 Master of Orion 1.3 的 LBX 文件重建 1993 年游戏的引擎。项目提供经典界面、命令行界面、LBX 查看与编辑工具,以及图形和存档转换工具。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Master of Orion 1.3 的 LBX 文件。
- 前提条件:在 Unix 系统上需要 SDL 1.2 或 SDL 2,以及对应版本的 SDL_mixer。
- 许可:采用 GPLv2 许可证;见 COPYING。
引用
BibTeX
@misc{1oom-case,
title = {{1oom: Master of Orion engine recreation}},
howpublished = {\url{https://gitlab.com/KilgoreTroutMaskReplicant/1oom}},
url = {https://gitlab.com/KilgoreTroutMaskReplicant/1oom},
urldate = {2026-11-09},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/1oom-case/}}
}纯文本
1oom: Master of Orion engine recreation。https://gitlab.com/KilgoreTroutMaskReplicant/1oom(访问于 2026-11-09)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/1oom-case/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。