# Unreal Championship 2：Xbox 游戏的 Windows 静态重编译

> Unreal Championship 2 项目使用 xboxrecomp，将用户自己的 Xbox 游戏 ISO 镜像中的代码静态重编译为 Windows 原生程序。项目将游戏代码转换为 C，并加入针对游戏的运行时代码、D3D11 图形支持及工具补丁。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ClydeyEXE/uc2-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/ClydeyEXE/uc2-recomp/blob/8453fdd9d42710711f74819f71ff9ef442352683/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/unreal-championship-2-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/unreal-championship-2-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/unreal-championship-2-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Windows 10 或 11，以及用户自己的游戏 ISO。
- **前提条件：**手动构建需要 Git、Python 3.12，以及带有 C++ 和 CMake 工具的 Visual Studio 2022 或其 Build Tools。
- **许可：**仓库代码采用 MIT 许可证；README 另列出采用 CC0-1.0 和 LGPL-2.1-or-later 的部分。

## 一手来源

1. <https://github.com/ClydeyEXE/uc2-recomp/blob/8453fdd9d42710711f74819f71ff9ef442352683/README.md>
2. <https://github.com/ClydeyEXE/uc2-recomp/blob/8453fdd9d42710711f74819f71ff9ef442352683/docs/BUILDING.md>

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## 关于此条目

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