# Un-Banished：用 Rust 重建 Banished 引擎

> Un-Banished 用 Rust 重建 Banished 1.0.7 引擎，读取玩家自有游戏数据，在桌面和浏览器中运行。项目记录了使用 Ghidra 伪代码、仿真原函数及对比新旧行为的过程，也支持原版存档和 BanishedKit 的 .pkm 模组；作者称当前为 beta，仍有已知差异。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/tanepiper/unbanished>
- 一手来源：<https://github.com/tanepiper/unbanished/blob/ab228353159a7d063685f364036743dd21ed1e08/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/un-banished-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/un-banished-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/un-banished-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要玩家自有的 Banished 及其游戏文件。
- **前提条件：**从源码构建需要 Rust。
- **局限：**作者将当前版本标为 beta，并记录了与原版的已知差异。
- **许可：**采用 MIT 或 Apache-2.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/tanepiper/unbanished/blob/ab228353159a7d063685f364036743dd21ed1e08/README.md>

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## 关于此条目

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