案例
Tomba2Recomp:静态重编译《Tomba! 2》
该项目用 psxrecomp 静态重编译《Tomba! 2: The Evil Swine Return》。Windows 和 Linux 预览接受美版光盘 SCUS-94454 和意大利 PAL 光盘 SCES-02686。游戏开始前,原生代码从全部 22 个原始区域文件和共享覆盖层准备好。发布构建包含来自 PCSX-Redux 的 MIT OpenBIOS。自适应宽屏和 1080p 内部渲染默认打开。SDL3 是默认宿主后端。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 29
- 最近提交
- 2026-11-06
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 需要一个 psxrecomp 工作树。用 psxrecomp-game.exe --config game.toml 重新生成 C,然后运行 cmake -S . -B build-master -G Ninja 和 cmake --build build-master --target psx-runtime。SDL2 是显式后备,加上 -DPSX_SDL_BACKEND=SDL2。
- 许可证:本项目代码为 PolyForm Noncommercial 1.0.0。OpenBIOS 为 MIT。
引用
BibTeX
@misc{tomba2-recomp,
title = {{Tomba2Recomp: statically recompiling Tomba! 2}},
howpublished = {\url{https://github.com/mstan/Tomba2Recomp}},
url = {https://github.com/mstan/Tomba2Recomp},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/tomba2-recomp/}}
}纯文本
Tomba2Recomp: statically recompiling Tomba! 2。https://github.com/mstan/Tomba2Recomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/tomba2-recomp/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · mstan/Tomba2Recomp · 修订 1b0d2fe