# Tomba2Recomp：静态重编译《Tomba! 2》

> 该项目用 psxrecomp 静态重编译《Tomba! 2: The Evil Swine Return》。Windows 和 Linux 预览接受美版光盘 SCUS-94454 和意大利 PAL 光盘 SCES-02686。游戏开始前，原生代码从全部 22 个原始区域文件和共享覆盖层准备好。发布构建包含来自 PCSX-Redux 的 MIT OpenBIOS。自适应宽屏和 1080p 内部渲染默认打开。SDL3 是默认宿主后端。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/mstan/Tomba2Recomp>
- 一手来源：<https://github.com/mstan/Tomba2Recomp/blob/1b0d2fe4ffced5cf9aae90e726861f6fbc0da4bc/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/tomba2-recomp/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/tomba2-recomp/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/tomba2-recomp/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要一个 psxrecomp 工作树。用 psxrecomp-game.exe --config game.toml 重新生成 C，然后运行 cmake -S . -B build-master -G Ninja 和 cmake --build build-master --target psx-runtime。SDL2 是显式后备，加上 -DPSX_SDL_BACKEND=SDL2。
- 许可证：本项目代码为 PolyForm Noncommercial 1.0.0。OpenBIOS 为 MIT。

## 一手来源

1. <https://github.com/mstan/Tomba2Recomp/blob/1b0d2fe4ffced5cf9aae90e726861f6fbc0da4bc/README.md>

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