# sekiro-rs：用 Rust 与 Bevy 重建 Sekiro

> sekiro-rs 使用 Rust 与 Bevy，从用户安装的 Steam 版 Sekiro: Shadows Die Twice 提取数据并重建部分游戏。它运行 Havok Script、行为图、TAE 事件和 Lua AI 脚本，读取 FLVER、MSB 等格式，并根据静态分析重写战斗规则。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/AKJama/sekiro-rs>
- 一手来源：<https://github.com/AKJama/sekiro-rs/blob/970cde8fcf03efc693a8ec845d4d00cc33c7a1ce/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/sekiro-rs-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/sekiro-rs-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/sekiro-rs-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Steam 版 Sekiro v1.6.0.0，并为本地缓存预留约 50 GB。
- **前提条件：**Windows 构建需要稳定版 Rust MSVC 工具链及 Visual Studio C++ 构建工具。
- **局限：**游戏流程及多个系统尚未完成。
- **许可：**可任选 MIT 或 Apache-2.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/AKJama/sekiro-rs/blob/970cde8fcf03efc693a8ec845d4d00cc33c7a1ce/README.md>
2. <https://github.com/AKJama/sekiro-rs/blob/970cde8fcf03efc693a8ec845d4d00cc33c7a1ce/docs/GETTING-STARTED.md>
3. <https://github.com/AKJama/sekiro-rs/blob/970cde8fcf03efc693a8ec845d4d00cc33c7a1ce/docs/PROGRESS.md>

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