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案例

ReShadowTower:将《影之塔》重编译至 PC

ReShadowTower 把 PlayStation 美版《影之塔》(SLUS-00863)重编译到 Linux 和 Windows x64。第一次启动用玩家的 BIN/CUE 编译游戏。其中包含 OpenBIOS。不支持的路径会退回解释器。README 写明并不是每条游戏路径都已验证为原生代码。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
36
最近提交
2026-11-09
主要语言
Python
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 需要 OpenGL 3.3。从源码构建需要 Git、Python 3.11 或更新版本、CMake 3.20 或更新版本、Ninja 和 C++20 编译器。把转储放到 disc/,命名为 Shadow Tower (USA).bin 和 Shadow Tower (USA).cue,然后运行 ./scripts/build.sh。
  • README 没有给这个仓库写出许可证。它写明 PSXRecomp 框架和组合后的运行时保持 PolyForm Noncommercial,OpenBIOS 是 MIT。

引用

BibTeX

@misc{reshadowtower,
  title = {{ReShadowTower: recompiling Shadow Tower for PC}},
  howpublished = {\url{https://github.com/JFryy/reshadowtower}},
  url = {https://github.com/JFryy/reshadowtower},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/reshadowtower/}}
}

纯文本

ReShadowTower: recompiling Shadow Tower for PC。https://github.com/JFryy/reshadowtower(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/reshadowtower/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · JFryy/reshadowtower · 修订 9012093

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