# ReShadowTower：将《影之塔》重编译至 PC

> ReShadowTower 把 PlayStation 美版《影之塔》（SLUS-00863）重编译到 Linux 和 Windows x64。第一次启动用玩家的 BIN/CUE 编译游戏。其中包含 OpenBIOS。不支持的路径会退回解释器。README 写明并不是每条游戏路径都已验证为原生代码。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/JFryy/reshadowtower>
- 一手来源：<https://github.com/JFryy/reshadowtower/blob/9012093059229d6d1130fe200125f46513f67585/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/reshadowtower/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/reshadowtower/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/reshadowtower/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要 OpenGL 3.3。从源码构建需要 Git、Python 3.11 或更新版本、CMake 3.20 或更新版本、Ninja 和 C++20 编译器。把转储放到 disc/，命名为 Shadow Tower (USA).bin 和 Shadow Tower (USA).cue，然后运行 ./scripts/build.sh。
- README 没有给这个仓库写出许可证。它写明 PSXRecomp 框架和组合后的运行时保持 PolyForm Noncommercial，OpenBIOS 是 MIT。

## 一手来源

1. <https://github.com/JFryy/reshadowtower/blob/9012093059229d6d1130fe200125f46513f67585/README.md>

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