# Project Pyrrhus：将 Killzone 2 静态重编译至 PC

> Project Pyrrhus 从用户提供的 Killzone 2 光盘、对应地区的 1.29 更新和解密 EBOOT 静态重编译 PS3 游戏代码，构建 Windows x64 原生移植版。工具链使用带补丁的 ps3recomp 提升 PPU 代码，并生成 Direct3D 12 程序。作者报告预发布版可进入菜单并游玩首关。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/undecuple/project-pyrrhus>
- 一手来源：<https://github.com/undecuple/project-pyrrhus/blob/ab312c60307d73baad073f87f0429fde70dd27ef/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/project-pyrrhus-killzone-2-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/project-pyrrhus-killzone-2-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/project-pyrrhus-killzone-2-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**须提供玩家自己的 Killzone 2 光盘、同地区的 1.29 更新及解密的 EBOOT.elf。
- **前提条件：**须使用 Windows 10 或 11 x64、支持 AVX 和 FMA3 的 CPU 及 Direct3D 12 显卡。
- **局限：**作者报告仅部分可玩；目前只玩过首关，其他地区版本尚未测试。
- **许可：**移植代码、工具和文档采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/undecuple/project-pyrrhus/blob/ab312c60307d73baad073f87f0429fde70dd27ef/README.md>
2. <https://github.com/undecuple/project-pyrrhus/blob/ab312c60307d73baad073f87f0429fde70dd27ef/tools/README.md>

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## 关于此条目

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