# Ozymandias：以 Godot 重建 Pharaoh 与 Zeus 游戏引擎

> Ozymandias 使用 Godot 3.6 Mono 重建《Pharaoh》《Zeus》等城市建设游戏的引擎。仓库包含读取原版文件的游戏系统脚本、场景和界面代码。作者称项目仍处早期阶段，目前主要具备基础结构与菜单逻辑。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Banderi/Ozymandias>
- 一手来源：<https://github.com/Banderi/Ozymandias/blob/0d0979ed92a60e5c03face125ba7f70ae2a8d04a/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/ozymandias-pharaoh-engine-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/ozymandias-pharaoh-engine-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/ozymandias-pharaoh-engine-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**构建和游玩需要原版游戏文件。
- **前提条件：**当前项目需要 Godot 3.6 Mono/.NET。
- **局限：**目前仅具备基础结构和菜单逻辑。
- **许可：**未列出项目级许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/Banderi/Ozymandias/blob/0d0979ed92a60e5c03face125ba7f70ae2a8d04a/README.md>

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