# OpenUT2k4：用 Unreal Engine 5.8 重建《Unreal Tournament 2004》

> OpenUT2k4 使用 C++ 和 Unreal Engine 5.8 重建《Unreal Tournament 2004》，在本地转换玩家安装目录中的地图、角色和音频，并在运行时构建地图。它还实现 UT2004 网络协议，使新旧客户端与服务器能够联机。

- 类型：案例
- 目标：游戏 · 协议
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/GloriousEggroll/OpenUT2k4>
- 一手来源：<https://github.com/GloriousEggroll/OpenUT2k4/blob/2ac3ed2500db4de0cb03c430acf45c3f8d4bfe4c/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openut2k4-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openut2k4-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openut2k4-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**构建需要 Unreal Engine 5.8、C++ 工具链及约 20 GB 项目磁盘空间。
- **前提条件：**游玩需要已有 UT2004 安装目录中的游戏数据，或从 OldUnreal 下载的游戏数据；还需要支持 Vulkan 的显卡及驱动，或支持 Metal 的 Mac。
- **测试证据：**Linux 版本已构建并测试；Windows 和 macOS 脚本尚未验证。
- **许可：**采用 MIT 许可证；Unreal Engine 另有独立许可。

## 一手来源

1. <https://github.com/GloriousEggroll/OpenUT2k4/blob/2ac3ed2500db4de0cb03c430acf45c3f8d4bfe4c/README.md>
2. <https://github.com/GloriousEggroll/OpenUT2k4/blob/2ac3ed2500db4de0cb03c430acf45c3f8d4bfe4c/NOTICE.md>

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