# OpenSC2K：用 Rust 和 Godot 重建 SimCity 2000

> OpenSC2K 以 Godot 前端和 Rust 库重建 SimCity 2000，涵盖模拟逻辑、文件格式、渲染、音频与脚本。它从玩家自己的游戏副本导入图像、文本、音效和音乐，支持原版 .sc2 城市文件及扩展的 .sc2x 格式。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/OpenSC2K/OpenSC2K>
- 一手来源：<https://github.com/OpenSC2K/OpenSC2K/blob/9441f8c2a1d0337abf1b32f67a8adddd135ee02e/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opensc2k-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opensc2k-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opensc2k-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的 SimCity 2000 副本，以提供原版图像、文本、音效和音乐资源。
- **前提条件：**从源码运行需要 Godot 4.7 和 Rust。
- **许可：**项目代码采用 MIT 许可证；随附字体保留各自的许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/OpenSC2K/OpenSC2K/blob/9441f8c2a1d0337abf1b32f67a8adddd135ee02e/README.md>

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## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
