# OpenJones3D：重建《Indiana Jones and the Infernal Machine》引擎

> OpenJones3D 以 C 语言重建《Indiana Jones and the Infernal Machine》的 Jones3D 引擎。项目分析原始引擎可执行文件、调试符号和字符串，再逐步以重建函数替换对原始二进制文件的调用，游戏资源由用户提供。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/smlu/OpenJones3D>
- 一手来源：<https://github.com/smlu/OpenJones3D/blob/a675b395a5d5cff238332d091368483b849e8b5b/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openjones3d-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openjones3d-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openjones3d-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要原版游戏资源和 Indy3D.exe 1.0。
- **前提条件：**构建需要 Visual Studio 2022、CMake 和 DirectX 6.1 SDK。
- **局限：**作者报告部分引擎模块尚未实现完毕。
- **许可：**采用 AGPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/smlu/OpenJones3D/blob/a675b395a5d5cff238332d091368483b849e8b5b/README.md>
2. <https://github.com/smlu/OpenJones3D/blob/a675b395a5d5cff238332d091368483b849e8b5b/LICENSE>

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## 关于此条目

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