# OpenGuimo：用 Godot 重现 GUIMO 的玩法

> OpenGuimo 用 Godot 4.7 复刻 1997 年的 DOS 平台游戏 GUIMO，将从 guimo.exe 2.2 还原的移动、物理、敌人和战斗规则写成 GDScript。游戏从玩家提供的 guimo.jbc 读取关卡及视听数据；项目还记录了分析原程序时发现的多处错误。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-09
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://gitlab.com/greyxor/openguimo>
- 一手来源：<https://gitlab.com/greyxor/openguimo/-/blob/9ddb8ff2b068fa64c442a295999680e1024c581f6ea786a8758464588c06d614/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openguimo-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openguimo-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openguimo-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**从源码运行需要 Godot 4.7 标准版。
- **前提条件：**需要自行提供 GUIMO 2.2 及其 guimo.jbc 文件。
- **局限：**分数系统和结局尚未完成。
- **许可：**OpenGuimo 代码采用 EUPL 1.2 许可证。

## 一手来源

1. <https://gitlab.com/greyxor/openguimo/-/blob/9ddb8ff2b068fa64c442a295999680e1024c581f6ea786a8758464588c06d614/README.md>

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## 关于此条目

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