# OpenDance Engine：用 GML 重建 Just Dance 玩法

> OpenDance Engine 使用 GameMaker Language 重建 Just Dance 玩法，代码结合手写实现与对 UbiArt Framework、Bluestar Engine 的逆向分析。它读取 UbiArt 的 CKD 和 Bluestar 的 JSON 文件，播放视频与音频，并支持 KaraokeClip、PictogramClip、GoldMoveEffectClip 和 MainSequence。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/WodsonKun/OpenDance>
- 一手来源：<https://github.com/WodsonKun/OpenDance/blob/1c95fb0fc7e72fcec9725133e18808b435cbd2bf/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opendance-just-dance-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opendance-just-dance-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opendance-just-dance-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要能打开所附工程的 GameMaker Language 开发工具。
- **局限：**MoveSpace 评分仍在开发；BeatsPreview、非拉丁字符和摄像头评分尚在计划中。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/WodsonKun/OpenDance/blob/1c95fb0fc7e72fcec9725133e18808b435cbd2bf/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [openDarkEngine：重建 Dark Engine 游戏数据支持](https://awesomerea.org/zh/resources/opendarkengine-case/index.md) · 案例
- [OpenDeathValley：Desperados 文件解析与脚本反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/opendeathvalley-case/index.md) · 案例
- [OpenDF：Daggerfall 引擎重建](https://awesomerea.org/zh/resources/opendf-case/index.md) · 案例
- [OpenDiablo2 暗黑破坏神 2 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/opendiablo2/index.md) · 案例
- [OpenDrakan：Drakan 的 Riot Engine 重建](https://awesomerea.org/zh/resources/opendrakan-case/index.md) · 案例
- [OpenDriverEngine：Driver 1 和 2 的共用引擎重建](https://awesomerea.org/zh/resources/opendriverengine-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
